Sabtu, 24 November 2012

Final Softskill Psikologi dan Teknologi Internet


Final Softskill Psikologi dan Teknologi Internet

A. Penelitian Psikologi dan Internet
1. Publikasi Online
Publikasi
Secara terminologi, publikasi berarti penyiaran, pengumuman atau penerbitan. Ton kertapati menjelaskan dalam bukunya Dasar –Dasar Publisistik Dalam Perkembangannya Di Indonesia Menjadi Ilmu Komunikasi bahwa istilah publisistik berasal dari kata kerja bahasa latin publicare yang berarti mengumumkan. Dari pengertian di atas penulis dapat menarik kesimpulan bahwa publikasi itu sendiri ialah suatu penyampaian dari suatu pesan atau informasi yang diterbitkan baik melalu media cetak atau elektronik, publikasi itu sendiri banyak manfaatnya bagi kita apalagi di dewasa ini dengan semakin majunya dunia teknologi dunia informasi pun bertumbuh dengan pesat misalnya media jejaring sosial yang lagi marak-maraknya digunakan sebagai media publikasi baik itu informasi formal, non formal atau untuk hanya sekedar memasarkan produk-produk.
Online
Pengertian dari online itu sendiri adalah terhubung, terkoneksi, aktif dan siap untuk operasi, dapat berkomunikasi dengan atau dikontrol oleh komputer. Online ini juga bisa diartikan sebagai suatu keadaan dimana sebuah device (komputer) terhubung dengan device lain, biasanya melalui modem. Dari pengertian di atas penulis menari kesimpulan bahwa online adalah keadaan dimana komputer terhubung dengan internet baik melalui modem, wi fi atau lan dan baik sedang digunakan atau tidak oleh pengguna komputer tersebut.
Publikasi Online
Jadi dari pengertian yang diatas publikasi online adalah suatu informasi atau pesan atau pengumuman dalam bentuk online atau diterbitkan atau di umumkan dalam dunia internet melalui media elektronik baik melalui komputer, laptop atau apa saja yang dapat terhubung dalam dunia online. Atau secara singkatnya publikasi online merupakan situs yang ditujukan untuk mempublikasikan dan media promosi produk secara online.
Banyak sekali manfaat dari publikasi online ini apalagi di jaman sekarang yang rata-rata masyarakat diseluruh dunia dapat terhubung atau menggunakan internet untuk alat mencari atau bertukar informasi, banyak yang dapat dilakukan dalam publikasi online misalnya berjualan atau memasarkan produk-produk baru atau produk bekas sekalipun banyak juga perusahaan atau hanya sekedar home production yang dipasarkan melalui publikasi online, semua itu sangat bermanfaat dan lebih mengirit biaya karena biayanya relatif murah dan lumayan bagus karena tidak hanya masyarakat dalam negeri saja bahkan dunia pun bisa tahu saat kita mulai menggunakan publikasi onlien ini. Maka dari itu publikasi onlien sangat berguna untuk kita di jaman modern dan serba cepat ini.


Sumber :



2. Etika Dalam Penelitian dengan Menggunakan Bantuan Internet
Istilah etika sering disamakan dengan moral. Etika berasal dari bahasa yunani “ethos, ethikos”. Dalam bahasa latin istilah “ethos, ethikos” disebut “mos” atau moralitas. Baik ethos maupun moral artinya : adat istiadat, kebiasaan. Dalam bahasa Indonesia kedua-duanya diterjemahkan dengan kesusilaan.
di bawah ini khusus untuk berkomunikasi dalam sebuah forum/milis. Tulisan ini diadaptasi dari beberapa sumber dan juga pengalaman pribadi penulis tatkala mengikuti sebuah forum/milis.
1. Jangan Gunakan Huruf Kapital
Karena penggunaan karakter huruf bisa dianalogikan dengan suasana hati si penulis. Huruf kapital mencerminkan penulis yang sedang emosi, marah atau berteriak. Tentu sangat tidak menyenangkan tatkala Anda dihadapkan dengan lawan bicara yang penuh dengan emosi bukan? Walau begitu, ada kalanya huruf kapital dapat digunakan untuk memberi penegasan maksud. Tapi yang harus dicatat, gunakanlah penegasan maksud ini secukupnya saja, satu-dua kata dan jangan sampai seluruh kalimat/paragraf.
Seperti halnya membaca suratkabar, atau surat, membaca pesan e-mail yang menggunakan huruf besar/kapital yang berlebihan tidak enak dilihat. Tapi di samping itu, terutama dalam tata krama berkomunikasi dengan email/chat, penggunaan huruf besar [kapital] biasanya dianggap berteriak. Mungkin saja maksudnya hanya untuk memberi tekanan pada maksud Anda.
2. Kutip Seperlunya
Ketika anda ingin memberi tanggapan terhadap postingan seseorang dalam satu forum, maka sebaiknya kutiplah bagian terpentingnya saja yang merupakan inti dari hal yang ingin anda tanggapi dan buang bagian yang tidak perlu. Jangan sekali-kali mengutip seluruh isinya karena itu bisa membebani bandwith server yang bersangkutan dan bisa berakibat kecepatan akses ke forum menjadi terganggu.
3. Perlakuan Terhadap Pesan Pribadi
Jika seseorang mengirim informasi atau gagasan kepada anda secara pribadi (private message), Anda tidak sepatutnya mengirim/menjawabnya kembali ke dalam forum umum.
4. Hati-hati terhadap informasi/ berita hoax
Tidak semua berita yang beredar di internet itu benar adanya. Seperti halnya spam, hoax juga merupakan musuh besar bagi para kebanyakan netter. Maka, sebelum anda mem-forward pastikanlah terlebih dahulu bahwa informasi yang ingin anda kirim itu adalah benar adanya. Jika tidak, maka anda dapat dianggap sebagai penyebar kebohongan yang akhirnya kepercayaan orang-orang di sekitar anda pun akan hilang.
5. Ketika 'Harus' Menyimpang Dari Topik (out of topic/ OOT)
Ketika Anda ingin menyampaikan hal yang diluar topik (OOT) berilah keterangan, supaya subject dari diskusi tidak rancu. Tiap milis/forum tentu memiliki peraturan khusus mengenai obyek bahasan yang diperkenankan. Sehingga tatkala anda ingin menyampaikan/meminta sebuah informasi di luar topik yang telah ditentukan, sepatutnya sertakan pula tanda khusus pada kolom subyek e-mail anda agar anggota milis yang lain tidak terkecoh dengan isi e-mail anda. Contohnya, ketika ingin menyampaikan saran untuk BEM:
[OOT] Saran untuk BEM Perguruan Tinggi ASIA.
6. Hindari Personal Attack
Ketika anda tengah dalam situasi debat yang sengit, jangan sekali-kali Anda menjadikan kelemahan pribadi lawan sebagai senjata untuk melawan argumentasinya. Sebab, ini hanya akan menunjukkan seberapa dangkal pengetahuan anda. Lawan argumentasi hanya dengan data/fakta saja, sedikit langkah diplomasi mungkin bisa membantu. Tapi ingat, jangan sekali-kali menggunakan kepribadian lawan diskusi sebagai senjata sekalipun ia adalah orang yang Anda benci. Budayakan sikap Diskusi yang sehat, bukan debat kusir.
7. Kritik dan Saran yang Bersifat Pribadi Harus Lewat PM (Personal Message)
Jangan mengkritik seseorang di depan forum. Ini hanya akan membuatnya rendah diri. Kritik dan saran yang diberikan pun harus bersifat konstruktif, bukan destruktif. Beda bila kritik dan saran itu ditujukan untuk anggota forum secara umum atau pihak moderator dalam rangka perbaikan sistem forum, Anda boleh mempostingnya di dalam forum selama tidak menunjuk orang per orang tertentu.
8. Dilarang menghina Agama :
Ada beberapa forum dalam Situs ini yang memungkinkan terjadinya debat antar agama, atau debat antara Kristiani sendiri yang berlainan denominasinya. Untuk itu diharapkan agar masing-masing netter tidak menghina nama Tuhan, nama nabi, Kitab Suci, Denominasi dst. untuk membenarkan keyakinannya sendiri.
9. Cara bertanya yang baik :
1.    Gunakan bahasa yang sopan.
2.    Jangan asumsikan bahwa Anda berhak mendapatkan jawaban.
3.    Beri judul yang sesuai dan deskriptif.
4.    Tulis pertanyaan anda dengan bahasa yang baik dan mudah dimengerti.
5.    Buat kesimpulan setelah permasalahan anda terjawab.
10. Khusus - Netiket di SarapanPagi Biblika :
Dalam SarapanPagi Biblika ini, juga disediakan Forum khusus yaitu FORUM TERBUKA - TANYA-JAWAB, Forum ini bukan sebagai debat antar agama dengan mengkritisi agama lain. Tetapi sebagai diskusi yang baik yang memberikan jawaban-jawaban dan alasan-alasan dari kepercayaan Kristiani. Untuk itu Sahabat-sahabat SP mohon berdiskusi dengan santun penuh kasih dan menjadi tuan rumah yang baik bagi saudara-saudara kita dari kalangan Muslim dan juga kepercayaan lain.
11. Jangan Membicarakan Orang Lain
Jangan membicarakan orang atau pihak lain, apalagi kejelekan- kejelakannya. Berhati-hatilah terhadap apa yang anda tulis. E-mail memiliki fasilitas bernama "Forward", yang mengizinkan si penerima akan meneruskannya (forward) ke orang lain.
12. Jangan terlalu banyak mengutip
Hati-hati dalam melakukan balasan (reply). Fasilitas 'Reply' dari sebagian besar program mailer biasanya akan mengutip pesan asli yang Anda terima secara otomatis ke dalam isi surat Anda. Jika harus mengutip pesan seseorang dalam jawaban e-mail, usahakan menghapus bagian-bagian yang tidak perlu, dan hanya menjawab bagian-bagian yang relevan saja.



Sumber :



3. Jurnal Penelitian Psikologi Mengenai Internet
“PENGARUH PENGENALAN KOMPUTER PADA PERKEMBANGAN PSIKOLOGI ANAK: STUDI KASUS TAMAN BALITA SALMAN AL FARISI”. Meningkatnya jumlah waktu yang dipergunakan oleh anak-anak di rumah dan di sekolah dalam berinteraksi dengan komputer menimbulkan pertanyaan tentang bagaimana teknologi komputer mempengaruhi perkembangan psikologi mereka. Artikel ini menyajikan riset terbatas terhadap efek penggunaan komputer di rumah terhadap perkembangan aspek fisik, kognitif, emosi, sosial, dan motorik. Secara umum perkembangan anak yang diperkenalkan dengan teknologi komputer relatif lebih baikaspek-aspek tertentu pada anak-anak daripada anak-anak yang sama sekali belum dikenalkan dengan teknologi komputer. Penelitian ini masih merupakan penelitian awal sehingga dibutuhkan penelitan yang lebih sistematis dan kompleks pada wilayah ini, sehingga dapat membantu orang tua dan para penentu kebijakan untuk menggali dan memaksimalkan efek positif dan meminimalisir efek buruk dari penggunaan teknologi komputer pada anak-anak.
Sumber :



Game Online
Point Blank Indonesia merupakan game taktis perang (tactical first-person shooter - FPS) yang dikembangkan oleh Zepetto dan dipublikasikan oleh NCsoft. Diedarkan di South Korea, Thailand, Indonesia, dan Russia. Di Indonesia, dipublikasikan oleh PT. KREON dan Zepetto yang beralamat di 16th floor - Menara Jamsostek - Jakarta Selatan - Indonesia, bekerjasama dengan Gemscool. Hampir sama dengan gem taktis lainnya. Gem ini bukan gem perang antar kapal seperti USS Rhode Island (BB-17) sebagai kapal perang dari jenis Virginia-class battleship yang dimiliki oleh United States Navy. Gem ini adalah perang orang per orang atau kelompok. Game ini harus didownload gratis di website Point Blank Indonesia http://pb.gemscool.com, lalu di instal di komputer sendiri. Setelah itu siap-siap deh menemui petualangan seru dalam berperang.


Cara Bermain Point Blank Indonesia Bagi Pemula

1.    Tekan dua kali pada ikon pintas PB pada desktop Anda.
2.    Sistem kemudian meminta Anda untuk menunggu sampai launcher disiapkan.
3.    Begitu jendela launcher siap, tekan UPDATE.
4.    Biarkan proses update berjalan (bila ada), sampai selesai.
5.    Ketika proses update selesai maka tombol UPDATE yang tadi Anda tekan akan berubah menjadi tombol START. Tekan START.
6.    Ups, ternyata ada pesan “Tolong klik tombol Check” muncul. Nah, perlu dijelaskan bahwa, bila Anda baru saja menginstal / mengupdategame Point Blank Online, maka dibutuhkan pengecekan file sekali untuk memastikan segalanya lancar. Silahkan klik OK dan klik tombol CHECK.
7.    Begitu pengecekan file selesai, maka Anda boleh menekan tombol START lagi dan mulai memasuki ke dalam layar login. Perlu diingat, bahwa pengecekan bisa dilakukan kapan pun, dan ini diwajibkan melakukan sekali setelah Anda menginstalgame ataupun setelah proses update dari server Point Blank.
8.    Silakan memulai permainan Point Blank Online begitu layar login tersedia

Download Point Blank Indonesia di http://pb.gemscool.com
Lihat sebelah kanan atas ada Download
Pilih/klik Client and Patch
File Full Client berukuran 465 MB
Bisa juga memilih mendownload Partial Patch berukuran 1,96 MB
Atau memilih download Full Patch Download berukuran 50,7 MB
Petunjuk Download :
Sebelum bermain gem ini pastikan kemampuan/spesifikasi minimum program, Pentium 4 2,4 GHz, AMD Athlon, 2500+, RAM 512 MB, VGA 128 MB, Install DirectX 9.0.c dan update driver Graphic, baca petunjuk selanjutnya saat mendownloadgame tersebut di website resminya

Cheat Point Blank Indonesia
Point Blank Cheat bagi pemain di Indonesia masih sering digunakan. Misalnya beberapa bisa didownload cheat point blank di beberapa website.
Beberapa cheat pb tidak perlu didownload, cheat ini merupakan trik sebagian memang disediakan oleh pengembang gem tetapi disembunyikan di beberapa tempat/area.


Cheat Unlimited Ammo (amunisi tidak terbatas)
Downloadlah Hide Toolz
Downloadlah Moonlight Engine
Jalankan Moonlight engine,
lalu jalankan Hide Toolz
Jalankan PointBlank.exe
Attach process to moonlight engine

Downloadlah Hide Toolz dan Downloadlah Moonlight Engine (gunakan kata kunci ini di google), maka akan muncul web-web penyedia file tersebut seperti :
www.xdowns.com
www.filestube.com
www.topshareware.com
woodmann.com
www.indowebster.com
www.gamerzplanet.net

Dampak positif dan negatif bermain game online :

Dampak positif game online
1.    Setiap game memiliki tingkat kesulitan/Level yang berbeda. Umumnya permainan ini dilengkapi pernak-pernik senjata, amunisi, karakter dan peta permainan yang berbeda. Untuk menyelesaikan level atau mengalahkan musuh secara efisien diperlukan strategi. Permainan game online akan melatih pemainnya untuk dapat memenangkan permainan dengan cepat, efisien dan menghasilkan lebih banyak poin.
2.    Meningkatkan konsentrasi.Kemampuan konsentrasi pemain game online akan meningkat karena mereka harus menyelesaikan beberapa tugas, mecari celah yang mungkin bisa dilewati dan memonitor jalannya permainan. Semakin sulit sebuah game maka semakin diperlukan tingkat konsentrasi yang tinggi.
3.    Meningkatkan koordinasi tangan dan mata. Penelitian yang dilakukan di Manchester University dan Central Lanchashire University menyatakan bahwa orang yang bermain game 18 jam seminggu atau sekita dua setengah jam perhari dapat meningkatkan koordinasi antara mata dan tangan.
4.    meningkatkan kemampuan membacaPsikolog dari Finland Univesity menyatakan bahwa game meningkatkan kemampuan membaca pada anak-anak. Jadi pendapat yang menyatakan bahwa jenis permainan ini menurunkan tingkat minat baca anak sangat tidak beralasan.
5.    Meningkatkan kemampuan berbahasa inggrisSebuah studi menemukan bahwa gamers mempunyai skil berbahasa inggris yang lebih baik meskipun tidak mengambil kursus pada masa sekolah maupun kuliah. Ini karena banyak alur cerita yang diceritakan dalam bahasa inggris dan kadang kala mereka chat dengan pemain lain dari berbagai negara.
6.    Meningkatkan pengetahuan tentang komputeruntuk dapat menikmati permainan dengan nyaman dan kualitas gambar yang prima seorang peman game online akan berusaha mencari informasi tentang spesifikasi komputer dan koneksi internet yang dapat digunakan untuk memainkan game tersebut. Karena pengguna komputer aktif biasanya mereka juga akan belajar troubleshooting komputer dan overclocking.
7.    Meningkatkan kemampuan mengetikKemampuan mengetik sudah pasti meningkat karena mereka menggunakan keyboard dan mouse untuk mengendalikan permainan.

Dampak Negatif Game Online
1.    Menimbulkan adiksi (Kecanduan) yang kuat
2.    Mendorong melakukan hal-hal negatif
3.    Berbicara kasar dan kotor
4.    Terbengkalainya kegiatan di dunia nyata
5.    Perubahan pola makan dan istirahat
6.    Pemborosan
7.    Mengganggu kesehatan
·         Eye strain
·         Ambeien
·         Carpal tunnel syndrome
·         Menurunkan metabolisme

Minggu, 04 November 2012

Computer Supported Cooperative Work


Computer Supported Cooperative Work (CSCW)
CSCW merupakan kerangka kerja dalam sebuah aplikasi yang di dalamnya dipengaruhi oleh kerangka kerja dalam sebuah aplikasi yang di dalamnya dipengaruhi oleh kelompok dan situasi social yang ditempati sistem tersebut.  CSCW mengangkat isu adanya pengaruh secara social dari adanya interaksi pengguna yang berkolaborasi dan berorganisasi, sehingga CSCW seringkali diasumsikan sebagai aspek yang dihasilkan dari sebuah groupware. CSCW lebih berorientasi kepada evaluasi terhadap hal-hal yang terjadi dalam proses interaksi antar manusia dalam sekelompok pengguna. Interaksi tersebut antara lain :
A.komunikasi yang normal antar manusia
1. Komunikasi face-to-face
2. Percakapan
Istilah Computer Supported Cooperative Work (CSCW) pertama kali digunakan oleh Irene Greif dan Paul M. Cashman pada tahun 1984, pada sebuah workshop yang dihadiri oleh mereka yang tertarik dalam menggunakan teknologi untuk memudahkan pekerjaan mereka. Pada kesempatan yang sama pada tahun 1987, Dr. Charles Findley mempresentasikan konsep collaborative learning-work. CSCW mengangkat isu seputar bagaimana aktivitas-aktivitas kolaboratif dan koordinasi didalamnya dapat didukung teknologi komputer. Beberapa orang menyamakan CSCW dengan groupware, namun yang lain mengatakan bahwa groupware merujuk kepada wujud nyata dari sistem berbasis komputer, sedangkan CSCW berfokus pada studi mengenai kakas dan teknik dari groupware itu sendiri, termasuk didalamnya efek yang timbul bail secara psikologi maupun sosial.

CSCW memiliki tujuan yaitu :

       Mempelajari bagaimana orang bekerja sama sebagai kelompok dan apa yang mempengaruhi teknologi.

       Mendukung proses pelaksanaan pekerjaan walaupun secara geografis dipisahkan.

       Kaloborasi para Ilmuwan yang bekerja sama pada suatu proyek.

       Pengarang mengedit suatu dokumen bersama-sama.

       Programmer suatu sistem secara bersamaan.

       Bekerja sama sebagai sharing atas suatu video bersama yang conferencing aplikasi.


       Para pembeli dan para penjual melakukan transaksi secara eBay.


Sumber :
http://menujuinternetsehat.blogdetik.com/tag/computer-supported-cooperative-work-cscw/

Minggu, 28 Oktober 2012

Pengalaman Menggunakan Internet


Pengalaman menggunakan “Internet”

Pada awalnya saat saya masih bersekolah dasar (SD) kira-kira kelas 3, saya belum tahu banyak apa itu yang namanya internet, maklum namanya juga anak kecil (masih gaptek), yang saya tahu tentang INTERNET pada saat itu adalah identik dengan komputer. Sudah hanya itu saja yang saya ketahui, karena saya belum pernah menggunakan apa yang namanya itu internet.
Hingga pada suatu saat, kira-kira pada saat saya kelas 5, saya diberikan tugas yang mengharuskan saya untuk menggunakan internet. Dan saya pun bingung, apa yang harus di lakukan pertama kali untuk menggunakan internet??
Suatu ketika, ada teman saya yang sedang bermain di warnet, disitu saya banyak bertanya pada teman saya, dan teman saya pun menjelaskan banyak apa yang namanya internet itu. Dan dia pun langsung mempraktekannya depan saya bagaimana caranya menggunakan internet, di situ saya sangat memperhatikannya. Hingga akhirnya saya bisa menyelesaikan tugas saya itu yang mengharuskan menggunakan internet.
Dan pada saat itulah saya tahu apa yang namanya internet. Namanya anak kecil ya, sifat ke ingin tahuannya sangat tinggi, saya pun demikian begitu, hampir setiap hari saya menghabiskan waktu bermain di warnet bersama teman-teman sebaya saya. Di sana kita hanya bermain game online saja, karena pada saat waktu itu hanya game saja yang kami mengerti, dengan seiring berjalannya waktu, saya pun mulai banyak mengerti tentang internet, dari google, jejaring sosial, chatting, dan lain-lain.
Singkat cerita, internet pun menjadi kebutuhan primer buat saya, karena buat saya, satu hari tidak online, rasanya kaya ada yang belum terpenuhi. Kira-kira hiperbola / lebay ga sih? Ngga kali ya? Hehehe.. Dan banyak sekali informasi yang bisa kita cari dan kita dapatkan dari internet.
Berikut adalah dampak positif dan negatif dari internet yang saya alami.
·         Dampak Positifnya :
1.    Pastinya sangat bermanfaat
2.    Memudahkan kita untuk mencari informasi
3.    Memudahkan kita untuk mengerjakan tugas
4.    Chatting
5.    Dan masih banyak lagi.

·         Dampak Negatifnya :
1.    Jadi bergantung pada internet
2.    Lebih sering menghabiskan waktu bersama internet dibandingkan dengan keluarga
3.    Dan masih banyak lagi.

Minggu, 21 Oktober 2012

Kelompok Kerja Virtual


Kelompok Kerja Virtual
Kelompok kerja adalah sekumpulan orang terdiri atas dua anggota atau lebih yang mempunyai tujuan yang sama dan saling tergantung satu dengan lainnya.
Virtual adalah dunia yang biasanya kita sebut sebagai dunia maya atau cyber space yaitu sebuah dunia komunikasi berbasis komputer yang menawarkan realitas baru.
Kelompok kerja virtual adalah sekelompok orang yang bekerja pada sebuah proyek yang umum melalui teknologi seperti email, pesan instan, database bersama, diskusi threaded dan kalender.
Jaringan dan Virtualisasi Storage
Dalam sebuah jaringan, virtualisasi mengkonsolidasikan beberapa perangkat menjadi pandangan logis sehingga mereka dapat dikelola dari konsol tunggal. Virtualisasi juga memungkinkan beberapa perangkat penyimpanan yang dapat diakses dengan cara yang sama tidak peduli apa jenis atau lokasi. Tim virtual : tim yag menggunakan teknologi komputer untuk mangikat para anggota yang secar fisik terpencar untuk mencapai sasaran bersama.

Sumber :

Polarisasi Kelompok


Polarisasi Kelompok
Polarisasi adalah proses perbuatan, cara menyinari, penyinaran, magnetisasi, pembagian atas dua bagian (kelompok orang yg berkepentingan dsb) yang berlawanan.
Polarisasi kelompok adalah kecenderungan ke arah posisi yang ekstrem. Bila sebelum diskusi kelompok para anggota mempunyai sikap agak mendukung tindakan tertentu, setelah diskusi mereka akan lebih kuat lagi mendukung tindakan itu. Sebaliknya, bila sebelum diskusi para anggota kelompok agak menentang tindakan tertentu, setelah diskusi mereka akan menentang lebih keras.
Efek polarisasi menyinggung pada rata-rata score individu sebelum dan setelah diskusi kelompok. Anggota kelompok paling ekstrim, mungkin sekali , sudah menjadi lebih moderat setelah diskusi itu. Tetapi pada rata-rata pertimbangan atau pilihan sudah menjadi yang lebih ekstrim.
Polarisasi mengandung beberapa implikasi negatif.
Pertama,
Kecenderungan kea rahekstrimisme menyebabkan oeserta komunikasi menjadi lebih jauh dari dunia nyata; karenaitu makin besar peluang bagi mereka untuk berbuat kesalahan.
Kedua,
Polarisasi akanmendorong ekstremisme dalam kelompok gerakan social atau politik. Kelompok seperti ini biasanya menarik anggota-anggota yang memiliki pandangan yang sama. Ketika mereka berdiskusi, pandangan yang sama ini makin dipertegas sehingga mereka makin yakin akankebenarannya (self-rightteousness)
Sumber :
http://prima-k-u-fisip08.web.unair.ac.id/artikel_detail-35150-Umum-Komunikasi%20Kelompok.html

Komunitas Online


Komunitas Online
Sebelum lebih lanjut saya mengupas, ada bagusnya kalau saya menjelaskan dulu apa sih definisi komunitas online itu???
Komunitas Online adalah sebuah kelompok sosial dari berbagai kalangan dan latar belakang yang berbeda yang saling peduli satu sama lain karena adanya kesamaan interest dan values, dengan perantara suatu jaringan internet.

Banyak sekali jenis-jenis komunitas online yang dapat kita kunjungi. Berikut jenis-jenis komunitas online yang bisa kita lihat di http://www.forumid.net/id/tag/jenis/komunitas/online

Ada juga dampak positif dan negatif bagi komunitas online.
Dampak positif yang kita ketahui antara lain misalnya :
1.    Fenomena Sinta dan Jojo yang muncul di youtube hanya sekedar lipsing lagu. Akhirnya menjadi terkenal.
2.    Lalu seorang polisi Briptu Norman dengan iseng menirukan syahru khan yang akhirnya bisa menjadi terkenal.
3.    Bisnis online.
4.    Manfaat jejaring sosial yang bisa mempertemukan banyak kawan lama.
5.    Dll.
Disamping dampak positif tentu juga muncul dampak negatif, diantaranya :
1.    Pornografi.
2.    Perdagangan atau penculikan anak.
3.    Pencurian kartu kredit.
4.    Kejahatan pencurian data.
5.    Dll.
yang patut menjadi perhatian kita sekarang adalah mengarahkan kepada hal yang tepat, terutama bagi generasi muda. Bisa dibayangkan jika anak SD sudah diberi tugas untuk ke warnet oleh gurunya untuk mencari informasi. Kemudian dia pergi tanpa pendampingan orang tua? apakah kita bisa mengontrol, apa yang mereka lakukan dan apa yang mereka lihat? Selain itu muncul pula modus2 penipuan via internet. Ada juga promosi-promosi yang berlebihan untuk menjadika hidup seseorang cepat sukses, dll.
Ada juga beberapa manfaat dari komunitas online, yaitu :
1.    Promosi blog
2.    Tukeran link
3.    Menawarkan peluang affiliasi atau joint venture
4.    Saling bertukar peran menjadi guest blogger
5.    Meminta review terhadap blog yang kita miliki
6.    Tukeran ebook
7.    Sharing informasi
8.    Jual beli artikel
9.    Jual beli blog

dari 9 keuntungan berkomunitas secara online, maka anda akan mampu memaksimalkan penghasilan online anda. Tanpa sebuah komunitas maka anda akan menghadapi semua masalah dalam membangun bisnis online secara sendirian.
Anggota dari komunitas online memiliki kelebihan dan kekurangan pada masing-masing individu, jika kita dapat bekerjasama dengan anggota komunitas online maka kekurangan kita dapat tertutupi.
Meskipun dunia maya adalah dunia bebas dimana kita dapat menjadi siapapun tetapi ada satu batas yang tidak boleh kita langgar, SPAM, SCAM, PENIPUAN, SARA atau berbagai bentuk perilaku negative lainnya, maka kita akan memetik imbasnya, jika kita melakukan beberapa hal yang kurang pantas maka kita akan mendapat bad reputation yang dapat berdampak secara offline.
Manfaatkan dan maksimalkan fungsi dari komunitas online maka anda akan menemukan banyak hal yang bermanfaat bagi perkembangan bisnis online anda. Selamat berjuang sobat dan teruslah berbisnis online.

Sumber :
http://yoszuaccalytt.blogdetik.com/2011/03/04/komunitas-online-peranannya-dalam-masyarakat/